Programové struktury


Java - objektově orientované programování


Program 1 - Bankomat

Vytvořte program simulující funkci bankomatu.

Úkoly:


Program 2 - Vlákna

Tvorba vláken a jejich synchronizace.

Úkoly:





  Zpět  

Poslední změna: 2. 5. 2005
Josef Steinberger